Overblog
Editer l'article Suivre ce blog Administration + Créer mon blog

Publié par Orbe

La Fabrique des jeux vidéo : au coeur du gameplay par Olivier Lejade
La Fabrique des jeux vidéo : au coeur du gameplay
 

 

Quelles relations l'homme entretient-il avec jeu ? Qui sont les joueurs ? Comment est fabriqué un jeu ? Quelles sont les valeurs qui sont ainsi véhiculées ?
A l'occasion de l'exposition de la cité des sciences et de l'industrie, "Jeu vidéo : entrons dans une nouvelle ère culturelle", ce livre propose de prolonger la réfléxion. 

Plusieurs axes sont abordés en commençant par une approche historique et ontologique. Depuis quand jouons nous et surtout pourquoi ? Est-ce seulement un passe-temps agréable ou bien cherchons nous à  "s'entraîner à vivre", à accepter la défaite, le jugement ? Cette démultiplication de l'expérience par le jeu a aussi une dimension politique puisqu'elle nous confronte à la hiérarchie et aux règles...

Puis le livre nous propose de nous plonger dans le gameplay. A travers de nombreux exemples de jeux, comme Minecraft ou encore Tetris, nous partons dans un voyage à la fois technique et philosophique sur la machine, l'interface et le code mais aussi sur le rôle de la narration, des images, des interactions du jeu, des héros... On y évoque aussi la place du hasard, de la répétition...

Un chapitre est consacré à ce qui fait la réussite d'un jeu vidéo à partir des trois notions fondamentales suivantes : apprendre, communiquer, créer. Cette partie est recommandée à tous ceux qui souhaitent créer un jeu vidéo !

Enfin, une large part est faite à la réflexion sur la question de l'addictivité des jeux vidéos qui ne s'appuit aujourd'hui sur aucune consensus scientifique même s'il existe des pratiques excessives. Cette partie s'ouvre sur l'idée séduisante de la plus grande plasticité du cerveau que permet la pratique des jeux vidéos. Elle se conclue sur des données chiffrées sur les joueurs eux-mêmes.


Un excellent documentaire très dense, qui en dépit du haut niveau d'exigence induit par sa qualité arrive à séduire un large public grâce à la beauté des illustrations en grande partie constituées de copies d'écran de jeux vidéos mais aussi grâce aux nombreuses anecdotes et détails sur le jeu qui transforment la leçon en récit. Un livre captivant que les plus jeunes feuilleteront avec plaisir et dont les adultes intéressés par le questionnement sur les relations homme machine ne se lasseront pas !

9782732456379
35 euros
198 pages
Grand format

Extrait :

Le jeu est dans l'être. C'est une disposition particulière de l'esprit, une posture existentielle, un certain rapport au monde. Ne peut jouer que celui qui veut bien s'y prêter. Il faut d'abord accepter de jouer, se plier au cadre du jeu, à sa règle. Le jeu n'existe que par l'acceptation volontaire d'une contrainte. Pourtant quiconque est forcé de jouer ne joue plus. De ce paradoxe naît l'attitude ludique.

Documentaire- Société- Relation homme machine- Jeu vidéo- Philosophie

 

     

Pour être informé des derniers articles, inscrivez vous :