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Publié par M.Utéza

Gamer 3. Fragmentation, Pierre-Yves Villeneuve, Kennes, 2017

Laurianne commence a devenir célèbre dans le monde du jeu où pourtant, les filles sont souvent déconsidérées et parfois même harcelées.

Heureusement, elle a son équipe autout d'elle pour l'éloigner de ces préoccupations et son père attentionné qui veille sur elle. 

Son existence reste principalement tournée vers le jeu en ligne "Ligue" qui la pousse à se dépasser. Les dernières mises à jour vont révéler bien des surprises...

Un roman qui fait la part belle aux filles qui jouent et gagnent à des jeux vidéos. De plus, il propose une vraie réflexion sur la condition des filles au sein de la société. 

Afin, le vocabulaire venu du Québec, apporte un brin de fantaisie à l'histoire qui se déroule pour partie au sein du jeu et pour l'autre dans la vraie vie avec les préoccupations d'adolescents qui s'y rattachent. 

A découvrir ! 

9782875803641
12,90 euros
291 pages
Niveau 4e Lycée

Vie quotidienne - Jeu en ligne - Amitié - Condition féminine - Célébrité

"Ce dont je me suis rendu compte, c'est qu'il n'y a pas de différence. Tu sais, il y en a qui capotent quand ils croisent des filles. Genre : "C'est pas une vraie gamer", "La fille va ralentir le groupe" ou " Elle veut juste de l'attention" ; mais c'est faux."

 

 

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